からきおす&シーズン5使用構築
こんばんわ おふとんです。
先日はからきおす及び シーズン5お疲れ様でした!
からきおす3回戦では氷の牙で怯みと氷を同じ試合で引いてしまいチームも2-3で惜敗....悔しい結果になりました😭
チームの皆さん申し訳ない...
レートでは最高1885(47-21) からきおす2勝1敗とそこそこにそこそこだったので記事にしておこうと思いました。
17-15から初めてここまでは30勝-4敗とめっちゃ調子が良かったんですが後半の環境では通用しませんでした。(17台まで落ちた)
メンツ
パーティー紹介
性格:陽気
特性:せいぎのこころ
持ち物:岩Z
実数値:167(4)-181(252)-110-*-110-176(252)
pt全体で重く、また初手から呼びやすいアシレーヌカプ・レヒレの対策として採用したポケモン。
初手から出すと襷ステロ型の読みをされることが多く、そのまま居座って来ることが多かったため役割をしっかりと果たしてくれた。
性格:意地っ張り
特性:かそく(かそく)
持ち物:バシャーモナイト
実数値(メガ進化前):155-189(252)-90-*-91(4)-132(252)
技構成:フレアドライブ/跳び膝蹴り/守る/岩雪崩
主にお掃除に利用するバシャーモ。終盤の抜き性能を高めるためにいじにして無限のワンチャンを掴むために雪崩を採用した。
バルジーナを雪崩3連怯みで突破した時は無限のワンチャンは存在すると思った。
性格:意地っ張り
特性:威嚇(型破り)
持ち物:ギャラドスナイト
実数値(メガ進化前):171(4)-194(252)-99-*-120-133(252)
技構成:滝登り/竜舞/氷の牙/地震
バシャーモがお掃除役として機能しにくいメガギャラマンダミミッキュがいる時にお掃除or相打ちを狙っていくポケモン。相手のギャラに後出ししてもダメージを稼げるように攻撃を特化させた。
霊獣ボルトロス、ABミミッキュもptで非常に重いためHPを管理出来ている時は積極的に2舞を狙って行っていた。
稀に滝登り怯みでナットレイを突破する。
カプコケコ
性格:臆病
特性:エレキメイカー
持ち物:シュカの実
実数値(メガ進化前):145-*-106(4)-147(252)-95-200(252)
技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/草結び
今期一番強いと思ったポケモン。初手のカバルドン展開を阻止し、草結びで一方的に落とすことができる。またトップメタであるギャラドスボーマンダなどのメガ枠が地震を搭載していることが多いことからシュカで耐えて反撃というパターンが非常に多かった。
シーズン終盤では地面枠がカバ→チョッキランドが増えた感じがしたので少し動きづらくなった。(敗因その1)
ラグの雨滝登りは最低乱数引かない限り耐えないので雨にはそこまで強くはない。
性格:冷静
特性:バトルスイッチ
持ち物:気合の襷
実数値(シールドフォルム):167(252)-70-180-112(252)-170-72
技構成:シャドーボール/ラスターカノン/めざめるパワー(氷)/かげうち
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
持ち物:ゴーストZ
実数値:131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
技構成:シャドークロー/じゃれつく/剣の舞/かげうち
相手のメガボーマンダやメガリザードンに先に展開されてしまった時のストッパー役。
霊獣ボルトロスを対面で倒す役割もある。
基本的にはメガギャラで削ってミミッキュで締めるorミミッキュで削ってバシャーモギャラドスで締める展開が多かった。
圏内にいれるために基本的にZいきなりぶっぱしてた。
立ち回り
シーズン4雑書
久々シングルやりました。(bw2ぶり)
最初適当なptで回してて25-25くらいからスタート。そこから80弱試合くらいやって70-58(45-23)くらい最終165*くらい。
来シーズンは序盤からちゃんと組んで潜りたいっすねー。
【構築】
バンギ@岩Z 竜舞 エッジ レンチ 噛砕
なんか舐められてたのかそこそこ活躍した。素エッジは当たらない。
バシャ@メガ フレドラ 膝 雪崩 守る
2連守るや雪崩で勝ち拾える時も。
このままでも充分強いが剣舞ナリパンのが環境的に強いかも。
ギャラ@メガ 滝登 地震 氷牙 竜舞
雨には強かった。来期も使います。
マンダ対策。マンダが出てこなかった時の腐り具合がヤバコイル。解雇
コケコ@シュカ 10万 ボルチェン 結び マジシャ
強かった。コケコは環境にけっこう刺さってた気がする。来期はテテフ使うつもりだけど刺さり次第ではこいつの眼鏡スカーフあたりでお掃除役まかすかも。
ガルド@襷 シャドボ かげうち めざ(氷) ラスカ
なんか襷警戒されない。めっちゃ強い。
最強のぽけいもんかもしれない。
ガルーラ後投げしてきたらおしっこを漏らす。
・総括
アシレーヌ、ドヒドイデ+陰キャ達の並び(ポリ2カグヤ)なんかが辛い。
バシャ通れば勝ち→通らなければ負けみたいな大味な試合になってる気がするため勝ち筋の多い(通せるポケモンがもう何体かいる)
構築で来期は潜ろうかと思います。
プレイングうまかったらあと少なくとも5試合はとれたな......(沼)
PS.シングルの民ご教示ください。
Re:BANK決勝構築
リバンク決勝はDちゃんとの対戦になりました!
相手pt (D氏)
自由枠
自分のpt
自由枠
考察段階
元から何が来ようとバトン軸で行くつもりだったのであまり考えることは多くなかったです。
組んだ段階から地面の一貫したptだったのは重々承知だったので相手の自由枠は地面タイプの想定でした。
見せ合いで初手地面Zワルビアルはどうしようもないので切りました。
選出
Aベトベトン@かえんだま NNうさみみずき(個体提供 りし)
212-125-139-85-121-×
のんき HB252D4
ダストシュート なげつける
バークアウト おきみやげ
起点作りベトンです。ランク-2メガメタグロスのアームハンマー+バレット、ランク-2マッシブーンの格闘技をイーブイが耐えないのでこのような型に落ち着きました。
上記2体のじしん+火傷じしんをベトベトンは耐えるため、なげ→おきみやげのムーブを考えていました。
また、この型だとおきみやげの通らないクリアボディのメタグロスも火傷で起点に出来ます。
特殊型にはバークアウト+おきみやげorおきみやげをします。
カプ・レヒレ対面ではかえんだまは発動しないため思い切って使えました。
余談ですがゲッコウガの特化ハイドロカノンZ、ロトム(炎)の特化かみなりZ+かみなりは耐えます(笑)
こいつはめちゃくちゃ硬いのに攻撃特化すればアタッカーもできて使った試合は全試合通してとても使いやすかったです。
149-×-96-65-85-104
臆病H148B204S156
みきり バトンタッチ
とっておき みがわり
軸であるZバトンイーブイです。スカーフゲッコウガは特化してもZ後抜けないのでひかえめスカーフロトム(炎)抜きにしました。
ランク-2してもメガメタグロスのアームハンマー+バレットパンチはかなり厳しいためHBに少し厚めにふりました。
メガメタグロスの攻撃ランク-2(おきみやげorかえんだま後)アムハン+攻撃ランク-2防御+2(Z後)バレットパンチ両方最高乱数切り耐えです。
今回はアシパが要らないと思ったのでいれませんでしたがみきりの枠はアシパのほうがいいと思います。
ゲンガー@メガストーン NNなおや (個体提供 小林直也)
167-×-128-213-116-151
ひかえめ H252B220C28D4S4
イーブイバトンを繋ぐエースです。
Z後のイーブイvsマッシブーン対面ができてしまった時に、バトンエースがデンジュモクゲンガーギャラのどれかに繋ぐことは見えると思うので、バトン読み地面Zされるのが負け筋になると思いマッシブーンの特化地面Z+メガメタグロスの特化バレットパンチを耐える所までHBにふりました。
技構成はタイプ一致のヘド爆シャドボ、
ゲンガーの対抗馬となるあく、格闘タイプに対して弱点をつけるマジカルシャイン、
最後にぼくのptに地面が一貫しているためそこに弱点をつけるエナジーボールにしました。
C:バトン後H252ロトム(炎)をヘド爆で確定1発
S:バトン後最速スカーフ130族抜き
D:あまり
試合を通して技構成も調整もかなり刺さっていたかと思うので、この型は正解だったと思います。孵化だけでなくこっちの指定した努力値、レベルあげをしてくれたあんこくん本当にありがとうございます。
もとからこの3体しか出す気がなかったので
裏はテンプレのメガギャラ、エスパーZデンジュモク、ステロマンムーを適当に入れときました。
試合放送
http://twitcasting.tv/makiumierichi/movie/372432259
最後に(ネタバレ)
リバンク優勝できました!
地面弱点3体という偏ったptでしたが、自由枠に対してのある程度の予想が着くなどメタを貼る上ではけっこうやりやすかったかと思います。
3位入賞のしろくろさんのptもかなり偏ってましたしねww
大会通してとても多くの個体提供してくれたあんこくん、りしさん、神ポコのギャラを奪わせてくれたしょうさん、対戦してくださった皆さん、運営をしてくれたりしさん、本当にありがとうございました!
提供が無かったらここまでの結果は出てなかったと思います。
大会通して最後までどちらが勝つかわからない試合が多く、やっていても見ていてもとてもワクワクして面白かったです(^ω^)
ポケモンの楽しさを再確認しました笑
それでは!
リミ6(シングルバトル大会)終了
リミテッド6本当にお疲れ様でしたー!!
結果は4位(12人中)🙋
まあまあじゃなかったかなと思います。
何人か対戦したかった方がいて残念ですがまあそれは次の機会のお楽しみで^ ^
久々(XY3期ぶり)のシングルバトルでしたがとても一試合一試合熱戦でめっちゃ楽しかったです!
今回ぼくのROM×DSが壊れたことにより参加できるか微妙でしたが無事間に合ってよかったです😅
メタモンを乱数してくれたリミットさん。個体を分けてくれたりしさん、りょーやさんおよびとくせいカプセルをくれたテトランさんには本当に感謝しています✊
ほんとうにありがとうございました!!
以下パーティメンバー紹介
個体が消えたことにより今回のパーティーは自由枠を事前に決めて、その自由枠を通せるようなパーティーを組んでいくことを意識して組みました。
シングル強者が多かったので勝てるようにメタ(自由枠主軸)のみで勝負しました。
今回ぼくが選んだ自由枠はこちら
ファイアローとメガラグラージですねー!この2体を自由枠の主軸に戦って行くこと決めました!(選出回数3回 2回)
まず、メガラグを通していく=雨なのでこの子は決定しました。
6パにいれれば雨警戒もしてもらえて強いポケモンですね。(選出回数2回)
次にアローを通すために、初手ステロの展開を阻止できるこの子達を採用しました。
アローの止まる電気枠(水ロトムなど)や龍(ガブリアス)などに打点があって挑発で展開を阻害するための採用でした。
(選出回数 2回 1回)
次にここまでだとパーティーのパワーが弱いなと思いクチートを採用しました!
クチートなら雨が刺さる炎地面枠も呼べますし6パ圧力もかなりいいので選出圧力枠として採用しました。
メタゲームでは弱いと思ったので使う気はなかったです。
でも.......かわいいよなァ!???^ ^
(選出回数 0回)
火力枠その2
ラティクチートの並びを見せることによって龍や地面の1貫をきれ、なおかつSが比較的はやいラティオスを採用しました!
持ち物次第で弱いポケモンにも勝ち、
ナモ持ちでバシャの叩き+叩きを耐えたりと大活躍でした。MVPかもしれませんね(笑)
1発耐えて後続の圏内にいれる安定感がありました。(選出回数 3回)
最後に相性補完(炎電気打点)と地面炎電気の1貫をきる意味で最後にヒートロトムを採用しました。
ぶっちゃけこいつ一番使いました。
耐久あり火力あり補助技(おにびでんじは)
ありでめちゃくちゃ使いやすかったです。
水ロトムしか使ったことなかったですがこんな使いやすいポケモンなんで今まで使わなかったんだろうって思うくらい強かったですw
出した全部の試合で仕事しました。
6試合中4試合の先発で使いましたねー。
(選出回数 5回)
6パートナーズ
自由枠
基本選出
雨の時(メガラグラージ軸)
先発or+後続
ラグが有利体目とれるポケモンが初手にきたら脱出トノなげてラグだします。
雨滝登+次の攻撃技を受けることになるので受けだしできるポケモンはほぼいないです。
ラグが有利とれないポケモン=すなわち重いポケモンなので先発で削ります。
必ず削りをいれれるように襷マニュ、最速スカーフやナモ持ちラティなどを採用しました。
基本選出 その2
アロー軸(6パに相手のバシャが見えている時)
先発oror+後続+補完
ぼくのパーティはもともとバシャに弱めにつくってあるため必ずでてくると予想して立ち回ってました。
基本的には先発+補完のポケモンで裏を見せずに相手の3体を削りアロー圏内にいれることを意識していました!
初手バシャと対面したらロトムのボルチェンからアローにつなぐ算段でしたがバシャ初手は今大会1回もこなかったですね。ロトムは特化メガバシャの膝耐えまで耐久に回していました。
バシャメタで補完にはナモ持ちのラティオスをいれることが多かったです。
基本的にはこんな感じで立ち回っていました。選出メタが外れた試合以外は勝てたのでよかったんじゃないかなーと個人的には思います(笑)
メタはやっぱ外れると負け一直線だなーと思いましたw
各対戦時の個別個体解説は別記事にしようかなと思っています!
最後に
今回こんな面白い大会を開いてくださったりしさん@rishi_0000x および対戦してくださった皆様には感謝しかありません。
本当にめっちゃ楽しかったです🙏🙏
ありがとうございました*\(^o^)/*
モチベーションあがったのでシーズンも残り少ないですがダブレ頑張って行こうと思います💪💪
それでは👋👋👋
limited6 KP
勝手にまとめました。
りしさん【@rishi_0000x 】主催の身内シングルバトル大会のKPです。
大会ルールはこちらhttp://rishi0000x.hatenablog.com/entry/2016/06/22/231340
みなさんポケモンのチョイスがバラけててKP集計面白かったですw
ではKP
1位 (KP5)バシャーモ
2位 (KP3)ウォッシュロトム、ギルガルド、ガブリアス、ギャラドス、ゲンガー、ハッサム
3位 (KP2)ポリゴン2、ラティオス、ジバコイル、ドンファン、ジャローダ、チルタリス、ヒートロトム、シビルドン、ヤミラミ
4位 (KP1)マリルリ、ウルガモス、モロバレル、ゲッコウガ、トゲキッス、カットロトム、ムクホーク、ピクシー、バクーダ、ズルズキン、ビリジオン、オノノクス、ライボルト、ラプラス、ラティアス、マニューラ、ニョロトノ、ルカリオ、ビビヨン、シャンデラ、ホルード、ゴチルゼル、バンギラス、ドラピオン、フワライド、サザンドラ、デンリュウ、サンダー、レントラー、デンチュラ、チラチーノ、ファイアロー、ボーマンダクレッフィ、ニンフィア、サンダース、チョボマキ、ハピナス、ドリュウズ、プテラ、ハリーセン
参加者別 pt総KP
有坂真白 11
すずき 13
フレイド 16
しろくろ。。。 15
テトラン 11
リミット@シャナル 18
アモルファス 14
しょう 12
おふとん 9
ガイア 10
RYO 10
びー 8
りし 6
ドラ 7
主催者流石(笑)
大会本番が今から楽しみですねヽ(*´∀`)ノ!
psドラさん追加しました
ジョウトオープン
今回はジョウトオープンに参加させていただきました。
メガ進化無し、ジョウト地方のポケモンのみ使用可能という特殊な環境でのシングル対戦とても楽しむことができました!
【反省】
今回反省すべき点は2つ
・ダブル個体の流用
・試合日程の甘さ
の2点が大きく気になった。
具体的には(自)ハッサム(相)バンギラス、ヘラクロス対面で馬鹿力やつばめを警戒せず居座る相手が思ったより多かった
(相手にはハッサムへの有効打がない)
にも関わらずこちら側が有効な技を採用していなかったこと。
また対スイクン、りゅうまいカイリューなど具体的に処理の難しいポケモンが多く
おいかぜスイクンなど流用ではなく、しっかりとした瞑想スイクンなどを採用すべきであったこと。
初日こそ7-2でトントンと1600弱まで行ったが最終的には最終12-5、1540付近まで落ちてしまったため悔しい結果となってしまった。
初日と2日目の数戦しか潜れなかったため日程も考えて望みたいと思う。
ps悔しかったので今期ダブルシングル両方やります